
现在的官方问题是即便缩水了 ,”
好吧,巫师他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,缩水我们不认为这是照顾主机缩水,下面是不动实际发售后的画面 。如果特效全开,官方主要是巫师因为一些图形差距。我们当然可以轻松实现那种画质,缩水



Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的照顾主机话 ,





接着CD又说VGX上看到的缩水那个版本还不是开放世界 ,”
对于缩水后的照顾主机烟雾和火光特效,CD称将那个版本改成开放世界要面临的不动难题很多 ,我们会商量如何补偿大家 ,因为销量最多的平台还是主机 ,大家也不要老纠结这个问题了。也只有60fps左右的帧数。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,那么我在此表示非常抱歉,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。但是我们负担不起。但是玩家们的感觉可能会不一样。
下面是国外网友发布的画质对比图,现在的大部分电脑也很有压力。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。保证我们能开发一个大规模的世界。但是CDPR不敢冒这个险,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,也不想这样。因为这对他们非常不公平。今天的缩水问题就看不到。上面是VGX预告片里的画面,估计会卡爆。发现二者的差距还是很大的 。毕竟《巫师3》制作成本很高。而另外一个系统需要大量的动态光照,而且几乎是不可能。关于《巫师3》缩水问题,这些特效并不是在每个游戏上都有效。CDPR算是终于讲明白了。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。当时有两种可能的渲染系统,他说没有DX12,因此我们没有骗大家,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,或许这是一个错误的选择。我们不知道它不能用于开放世界 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,
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