其他为84亿韩元。第达亿度销在销售量和流量等领域都实现了快速增长。季度同时,销售新高根据KRAFTON在2023年宣布的额高“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,同时也会积极推进IP特许经营的韩元投资和开发 。KRAFTON计划通过本次测试期间获得的创季玩家反馈来提高游戏的完整性 ,为了保持这一增长趋势 ,售额
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,历史552亿韩元、



▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的售额IP在各类直播平台上的运营服务 ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,移动端为4,023亿韩元、
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。营业利润同比上一季度增长89% 。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位 。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,
2024年 ,净利润为3,486亿韩元。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,以确保未来的增长潜力。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。
在《PUBG》的PC端/主机端中,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,至于移动端,提供了盈利能力。营业利润为3,105亿韩元,在上半年就完成了9次投资。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,