Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲终极版》,曲开


开发者 Christopher Walch 的晒各个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的阶段截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比 ,深入研究了游戏中的光照车漆着色器 。不过《GTA三部曲》的车漆开发并非由R星亲自制作的 ,深入研究了游戏中的对比车漆着色器。让我们得以一窥游戏是曲开如何在UE4上开发的 。移动端至今还未推出 。晒各

据网友@mnm345x 发现,阶段




更多截图 :
光照








此外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的曲开模型 ,而是晒各由合作伙伴Grove Street Games负责。以及如何为应急灯设置虚幻引擎4蓝图的阶段工作流程 。Grove Street Games的其中一名开发者在ArtStation上发布了一些《GTA三部曲》早期构建的截图,