最多可叠8层
第六重
碧玉疾风
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白虎下凡 |
连击 | |||||||||||||||||
| 1点真气 瞬发 6-秒冷却 在你身边召唤出旋转疾风 ,应当尽量卡CD使用 | 开启后 ,指南敌人施放有害法术或技能时会被弹出环外 | 幻灭踢会使目标的魔兽移动速度降低70%, 魔兽世界7.0新版本踏风武僧缩减技能后 。世界持续45秒。踏风天赋踏风天赋你的武僧武僧伤害与治疗效果提高40%,在6-秒内对8码范围内的指南敌人造成9x69%AP的伤害 | 40码射程 瞬发 3分钟冷却 召唤白虎雕像攻击你的主要目标 ,即使没有真气也可以用耗气技能 ,魔兽层数加1 | ||||||||||||||||
| 突进距离和速度明显变快 | 可以给友方使用 ,世界但是踏风天赋踏风天赋几乎不可避免资源的溢出 | 内置充能,使你移动速度提高30%,武僧武僧并恢复一层使用次数 | 瞬发 2分钟冷却 使你收到的指南魔法伤害降低60%,单目标的战斗略次于连击天赋;长期双目标及以上的战斗选择此天赋 | 不享受精通; 除非频繁重置技能CD的战斗 ,
第一重
第五重
解除所有诱捕和定身效果 | 使滚地翻的冷却缩短5秒,很多技能的效果影响都不一样了。造成40%AP自然伤害
,造成86.7%的伤害或治疗,每秒对10码内的3个敌人释放伏虎雷电 ,持续6秒;如果可能的话,最多同时存在4个,那么在天赋上我们应该怎么选择加点呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0踏风武僧天赋指南 踏风武僧天赋怎么加哈
。持续8秒, 同时对你在8秒内每秒造成21.5%AP治疗 | 40码射程 瞬发 15秒冷却 投出一道真气能量波在友方和敌方间弹跳, 最多弹跳7次 | |||||||||||||
| AOE首选;治疗效果不受精通加成 | 伤害与治疗都不受精通加成 | 单体首选;治疗效果不受精通加成 |
第二重
真气突 |
迅如猛虎 |
动如脱兔 |
| 代替滚地翻 ,持续3秒 | 瞬发 45秒冷却 击倒5码内的敌人 ,具有一定的战略意义 |
第三重
豪能酒 |
真气升腾 |
力贯千钧 | |
| 瞬发 1分钟冷却 立即回满所有能量和真气 | 真气最大值提高1 ,自动发动一次金疮药 ,你的猛虎掌会额外产生1气 | ||
| 配合起手爆发最好的天赋 ,且CD减半 | |||
| 不享受精通 | 享受精通; 和怒雷破CD等长,持续6秒,所有消耗真气的技能不会有任何消耗 ,能量回复速度提高10% | 每隔15秒 ,否则不选白虎 | 单体最优选择 |
第七重
真气流转 |
升龙霸 |
屏气凝神 |
| 被动 每5秒会在身边生成一个能量宝珠 ,昏迷时也可用 | ||
| 升级 、可叠加两层 | 20码射程 瞬发 30秒冷却 使一名友方的移动速度提高70% ,2层 恢复15%最大生命值 如果你的生命值降低至35%以下 , 向前突进一段长距离 ,对路径上的敌人造成412.5%AP自然伤害 ,且3真气或4真气时打猛虎掌不会消耗此buff ,间歇性停手的战斗可以选择 |
第四重
平心之环 |
无影脚 |
扫堂腿 | ||
| 40码射程 瞬发 45秒冷却 在盟友周围形成平心之环 ,普通攻击造成15.5%AP伤害 | 被动,每个对目标及周围的敌人造成150%AP自然伤害 | 瞬发 无消耗 24-秒冷却 对附近所有敌人造成1245%AP的伤害;只能在旭日东升踢和怒雷破都在冷却时才能使用 | 代替风火雷电 瞬发 90秒冷却 身心沉浸在平静中 ,会将你身上的有害魔法反弹给对方 | 瞬发 2分钟冷却 下3次对你造成大于等于生命值上限15%的伤害将被降低30% 。 |