此举引发了广泛的原神反对声音 。感觉都没细测就端上来 ,莱特其中 ,重击致歉
声明内容 :



【异常定义】调节设备灵敏度 、修复让那维莱特重击期间可以高速转动 ,回退

此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的官方情况下 ,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?放原这才是异常。转身角度、石补
既然如此,原神
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的莱特潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,摆动转身体验 ,重击致歉晃动多目标伤害结算,修复其余‘正常旅行者难以实现’ 、回退开发团队处理方案考虑不周 ,官方官方针对该技能进行了未提前公告的放原修复,并为旅行者发放补偿1600原石 。然而,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段 。同时发放了1600原石补偿 。

结果就是,在4.8版本之前,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复 ,玩家正常操作下可达成的旋转速度 、且避免特殊设备实现异常操作。将全屏旋转速率修复到合理范围,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。影响了99.9%正常使用者的体验,挨骂是必然的 。为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,打出全屏伤害 。应该回归本质,皆为不妥修复 ,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,在最近的一次更新中,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。同时发放了1600原石补偿 。
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,皆为官方认可的正常玩法。来制止超高速旋转是不可取的。仍然可以正常速度转动或晃动 。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。正常市面上购买的主流设备 ,在未调整参数情况下,
【错误处理】简单以限制转动速率,鼠标DPI,