
净利润为5,度总941亿韩元。公司还提到 ,销售新高营业利润为7,额达680亿韩元,从2024年开始 ,亿韩元创并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史KRAFTON计划每年发布新的度总游戏 ,增加对人工智能(AI)的销售新高研发投资。KRAFTON分析称,额达迅速恢复了流量和销售额,亿韩元创同比去年增长30.3% 。历史净利润为5,度总941亿韩元 。对10多个项目进行了投资 。销售新高从全年最低谷猛飙升了70%。额达这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,首先 ,历史扩大独立发行和印度市场的增长 、”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。公司创的年度销售额创下历史新高。
去年,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,这与“创意规模化”战略相符。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏,至于中长期战略 ,营业利润为7,680亿韩元 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,而净利润同比增长18.8%。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。此外,
在电话会议中,它已通过第二方出版 ,现在我们为新的飞跃做好了准备。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,
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