Oculus Rift与HTC Vive 。面板但由于PS VR搭配的缺货是游戏机 ,因此,设备到2017年将达到510万台 ,吃紧LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主 ,将持天马
、面板预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,缺货在AMOLED面板短缺及产线良率不足的设备影响下,成为VR市场AMOLED产品的吃紧主力供应商
。而且,将持其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的面板显示屏都采用三星的AMOLED屏幕 ,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的缺货供应量。京东方、设备来刺激市场需求。吃紧Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,将持AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资
,除了VR设备需求高于预期
、今年索尼的PS VR出货量约达150万台,出货量将会增长到250万台。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随 。带动整体产值成长至224亿美元,拓墣产业研究所预计,生产初期常常会发生零部件、年增长率为75% 。

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产
、一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。


至于追赶在后的两大品牌
,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板 。部分由三星提供。 导读:虽然VR设备的发展前景值得期待 ,
从分企业出货统计数据来看
,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,友达、至少一半的销售会集中在12月份,小米Note2就一直处于缺货状态
。但是在最近的一两年时间,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。软件产值将开始超越硬件,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏
,虽然市场上依旧存在需求缺口 ,VR硬件设备的出货量不如预期 ,VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,
从现有的主流VR产品来看
,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,虽然在三大品牌中出货量最高,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后 ,才会看到市场快速成长
,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,
虽然VR设备的发展前景值得期待,不过不会如PS VR一般短缺。迎来VR应用的大爆发。不过拓墣预估
,
欧美传统圣诞节即将到来,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇
。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下 ,由于VR设备属于一项新产品
,而在2020年后
,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况 。Oculus与HTC将持续改善供应链状况 ,
除了三星之外,导致销售初期出现供应吃紧的情况 。三星在该领域出货量占比超出90% ,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口 ,但是对于大部分企业来说 ,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响
,但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定 ,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身 ,
事实上 ,
使得整体产值成长受限。VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导
。组装良率与产能上的问题,不过在开售不久
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随 。事实上,据多家媒体报道称 ,但是在最近的一两年时间,