
本来制作这款游戏是人类人制想做到一个人所能开发的极致 ,但一路走来玩家群体也不断扩大,败涂在所有的地销移植主机平台上表现也非常好。Curve公司的量突所有人和世界上体验到这款晃晃悠悠物理基础游戏乐趣的几百万个玩家感到非常开心。对于喜欢这类画面的破万小伙伴来说是个不错的选择 ,
No Brakes Games的仅由老板也是唯一一个员工Tomas Sakalauskas对于这款游戏达成的销量数字进行了如下发言:

“在《人类:一败涂地》的旅程中 ,这个成绩可以说非常优秀。人类人制有兴趣可以了解一下。败涂这款游戏展示了迭代设计和在游戏市场中与玩家的地销共鸣所能爆发出来的巨大潜力。”

与此同时,量突

游戏开发商表示,破万真是仅由让人惊喜。后又登陆了PS4 、人类人制Xbox One和任天堂Switch平台。败涂今天 ,地销偶尔会有困惑,发行商Curve Digital的常务董事Jason Perkins也对这款游戏的销量表现进行了评价 :
“我们为Tomas 、Tomas的成功来源于他自身超乎寻常的努力工作和对玩家意见的不断汲取。并将他们的想法加入到游戏中 ,”
《人类 :一败涂地》现已登陆PC、作为一个仅由一人制作的独立游戏来说,

《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)是一款故意将控制难度设计得非常高的物理基础解谜游戏 ,如今在全世界收获了200万名玩家,为了庆祝这次销量里程碑以及参与农历新年特卖,No Brakes Games宣布这款游戏自发售以来已经突破了200万套的销量,在2016年7月发售 。
最近人类一败涂地登陆各大平台 ,

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