如果您有 NVMe SDD,信条PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。

游戏在 PC、对比PS5 比 Xbox 系列稍有优势,视频

PC 上的信条绘制距离较高 ,尽管本节中只是画质轶事。其次是帧数 PS5。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。对比

所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。视频此设置不会影响阴影和反射。信条
所有 3 个平台上的画质帧速率范围在 30~45fps 之间 , Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低。 无法将其锁定在 30fps 。对比尤其是视频在远处。XSX|S、
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。Xbox Series S 没有光线追踪功能。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。
画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。很快您就会看到该版本的专用视频 。
与 XSX 相比,
在 PC 上 ,此设置不会影响阴影和反射 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、则 PC 上的加载时间可能会更快 。Xbox Series S 没有光线追踪功能。
所有版本的反射都是SSR 。一起来看看吧!
视频截图 :




