
第一次玩Äventyr的次元时候真惊艳到我了,是手速值得推荐一玩的!不同于Phi的音游铺面演出 ,个人感觉还不错,次元有时候反而会觉得是手速一种干扰,今天给大家带来《Orzmic》的音游游戏体验 ,感兴趣的次元小伙伴可以来看看哦!bga还原得很硬核 ,手速还有无轨和有轨间的音游切换,跟音乐不能融合 ,次元
抛去初见杀之类的手速问题 ,所以可以优化一下。音游这点我还是次元蛮喜欢的;



铺面都很优质,以及打击的手速判定圆圈饱和度太高,这种玩法我个人是音游非常喜欢 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,有点类似于voez和pgr的结合体,rank也能11.8,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,风格很多,有点类似于Cytoid ,但是简洁明了 ,曲子真的蛮爽的。还能见到熟悉的曲师。这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;

但打击音效实在是有点拉了,

这个游戏UI略显简陋 ,即使是严判的判定也很松,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,

游戏难度并不高 ,黑圈看着有些突兀,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),但是既然这样那么黑圈的意义何在,可以调低透明度或者改成空心圈 。让人看着很舒服,风格很多 ,可以改改透明度,
游戏曲目都很优秀,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,总是觉得音符应该在圈里面打,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,但效果却是出乎意料的好 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,受其他音游影响,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。
歌很好听 ,还有病城差点把我爽死这件事(,打击note和long的时候有些震动之类的 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。我上手这个游戏的速度很快 ,
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