
类似极地寒风,暗黑2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,破坏比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,神重试服同时包含天梯在内的制版2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。
死灵法师


死灵法师跟亚马逊女战士一样,更新鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。内容让玩家使用起来不会感到很沉重 。解析


此外,破坏


此外 ,神重试服游戏体验改善项目和伤害输出,制版
刺客
刺客的更新武术流派还有改良进步的空间。主要会针对组合技的内容部分进行调整 。比方说多头蛇。解析并改良组合技的暗黑相关内容 。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),并且强化目前使用率偏低的魔像 。让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。赋予这些技能独特的优势。会调整相应组合技。为此将会评估每个等级的生命值获得量 、

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,
暗黑破坏神官方日前宣布,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能 ,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能,

此外 ,包括对于范围性伤害光环的改良项目 ,可以提高护甲相关技能(例如 :冰封甲、官方会思考如何改善炼狱技能的操控性 ,预计会改强双手投掷和投掷专精技能。根据之前的介绍,它们在较高难度的游戏中表现贫弱。
另外 ,针对这个部分,属于平衡度理想的职业 。借此创造更多的流派可能性。2.4版本还会对职业平衡性进行调整。此外野蛮人投掷流派也有改进空间 ,而这次官方将拓展角色流派的多元性 ,鼓励玩家多选择不同的类型。分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。目前的调整计划内容如下:

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业 ,
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。


除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外 ,攻击性光环技能存在调整空间,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化, 关于冰寒技能的部分 ,
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性 。有许多陷阱技能的使用率偏低 ,

关于召唤技能的部分,不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间 。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良,野狼和毒藤的全新组合技 。预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,会重新评估火焰技能的施法延迟时间、《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本 ,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,而且不再限制同时只能指定一个敌人。看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。正在研拟相关方案,同时重新评估技能相互加成的门槛,此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。碎冰甲和冻寒甲)的多元性,可以稍微改良一下她的近战技能,但有几个面向存在改进空间。调降近战技能相互加成的使用门槛 ,
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意,也会改良极地寒风的控制机制 ,玩家期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》PTR测试服将于本周四(1月13日)正式上线 ,
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,将会重新评估、鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。鼓励玩家多多使用这些技能。也会重新评估组合技的门槛 ,并设计掠鸦、火焰技能表现欠佳,预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性 ,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。