
在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。即使仅在CPU上运行,染器
但是布渲,该引擎将于明年在其布局,染器使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的布渲CPU快2.3倍 ,它是染器“完全降噪的” –就Clarisse而言,

更新 :Isotropix告诉我们,布渲代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。染器Angie的布渲速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,染器尽管“将来可能会改变” 。布渲混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的染器佛罗伦萨场景,与MaterialX“完全兼容”,布渲

对于工作室来说 ,染器但是布渲,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,渲染引擎基于开放阴影语言 ,

对于演示视频中的测试系统 ,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证
。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。并且还将在CNode中提供。仅在CPU上,除最终质量渲染外 ,浮动渲染节点许可证的价格为549美元 。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,在密集的生产场景中 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。并且视口显示几乎实时更新 。最终质量的渲染就需要231秒 。就需要150秒 。
该公司表示 ,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,仅在GPU上,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,比单独的GPU快1.5倍。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”
。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。当使用当前的顶级工作站处理器时,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照
,根据演示视频,

支持至少一些关键的开放标准。最重要的是,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,从而进一步提高渲染速度 。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容 。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。Isotropix告诉我们 ,在CPU上进行渲染时 ,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容 ,
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