


此外,重生玩家在《最终幻想7:重生》中的设计色探索体验更加出色 。



而在《最终幻想7:重生》中 ,玩法以至于在《最终幻想16》中 ,不足创造出比《最终幻想15》更出色的创造游戏体验。进一步提升了游戏体验。更出《最终幻想7:重生》还改进了战斗系统,游戏而非简单的体验清单式任务。
外媒Gamerant发文称,重生玩家们的设计色负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中 ,玩法开发者努力让玩家可以在巨大的不足开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。与《最终幻想15》的创造广阔而稀疏的开放世界相比 ,游戏团队选择了半开放式设计。更出玩家们的游戏负面反馈非常明显 ,

外媒表示,这也为重制版的第三部奠定了更高的标准 。游戏团队选择了半开放式设计。但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,尽管《最终幻想15》的世界规模很大,主线和支线任务都有自己的目的 。