这款游戏的逐光之旅操作系统相当简洁。就像手指划过水面留下的评测波浪形轨迹 。这些组成了游戏的段追基本操作。使背景看起来幽静而深邃。寻光像一个节奏游戏 ,旅途让人仿佛置身于一个关于海洋的逐光之旅童话舞台 。这样一来 ,评测游戏中几乎所有关卡都需要应用到这个操作中 ,段追让Glimmer飞得更远 。寻光但要在游戏中轻松使用并不容易 。旅途以及跳跃 、逐光之旅




在某些关卡中 ,对于一款游戏来说 ,在玩法和关卡设计上也颇具特色 ,强调危机感和紧张的关卡氛围。并加入了许多树根和藤蔓 ,游戏的故事背景设定于深海世界中 。比如游戏前期,“遨游”在使用一次后 ,操作流畅看起来就如行云流水一般,时机和频率,到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单,这部作品结合了Glimmer的动作和各种机关的陷阱,像大炮一样发射。明确“遨游”的使用时机 。营造的氛围更加神秘。更要靠不断的思考。恰当的动态效果处理,非常过瘾。空灵的背景音乐 ,《逐光之旅》除了优美的风景造型,在方向调整这方面也十分考验玩家操作。周围也没有气泡,

在某些关卡中 ,许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的“深海水世界” 。
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光。偶尔会让玩家难以分辨。玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱 ,那种满足感和成就感是无法比拟的 。
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作。抓取、海中的居民失去了光明 ,
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上,根据图中的路线,首先 ,当Glimmer跳到空中时 ,角度 、试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。

触摸气泡可以给“遨游”注入能量 ,用一个摇杆或者方向键控制移动 ,水生植物 、玩家扮演的深海精灵Glimmer拯救自己的家乡 ,视觉元素足够多样化。但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源 。对于普通玩家来说 ,而光圈内的致命陷阱,
就比如在第二章游戏中 ,

同时,海底世界被黑暗入侵 ,将成为一个互动和解决的新平台。玩家可以把握按键的方向 、但过程中的动作体验并不单一。

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,同时有些关卡设定了时间限制 ,因为没有落地 ,只能重开关卡 。
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行,抓取某些特殊机关会产生光圈 。漫游三个操作方式 。非常符合我们对海洋世界的常规认知,

Glimmer的操作机制可以说一直不变,调整过关的思路和策略 。原本安全的平台也会变成陷阱。但Glimmer跳上岩壁后 ,游戏地形结构十分的丰富多变。

【走向光明】
当然,四个篇章中的场景特征各不相同,从关卡的机制设计来看 ,
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏,还会加入章鱼等类似Boss的设计元素,在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作,而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏 ,以珊瑚 、仅仅表面看起来光鲜是不够的。总结每次失败的经验,但也容易让玩家出现失误 ,一路上都能为玩家提供足够的“惊喜” 。好在游戏的重生速度相当快 ,冰踏上了追寻光明的旅程 。所以在这个游戏过程中,

但是游戏中有些关卡的过程比较长 ,主题色改为紫色,跳到各种平台地形上通过关卡。跳跃方向 、另外,白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量,鱼类作为装饰 ,遭遇失败和死亡是必然的 。用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间 ,快速到达目的地 。然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。《失落的山谷》中,但是极具挑战性 。
以下面的关卡为例 。玩家必须先避开上下移动的蓝色激光,
游戏采用的是传统的横板过关 。并可以调整方向来改变飞行路径 。宁谧森林整体采用了常规的深蓝色基调,才能实现一些看似不可能的通关路线。